Espace enseignant
Le mot de passe est celui inscrit dans config.json, à la ligne
admin_token.
Piloter la séance
Vous voyez ici tout ce que fait la promotion, et c’est d’ici que se lance le tournoi. Les rencontres s’enchaînent ensuite toutes seules : les équipes n’ont qu’à laisser leur client tourner.
Les deux écrans de la séance
réservés à l’enseignantDémonstration
Joue une partie complète devant la classe et montre, étape par étape, ce que le client envoie et ce que le serveur répond. À projeter au prosit aller.
Mur des résultats
Les parties en cours et le classement, en grand, sans rien de cliquable. À laisser au vidéoprojecteur pendant le tournoi.
La ligue
parties entre équipes seulement : trois points la victoire, un le nul| # | Équipe | Pts | J | G | N | P | Coulés | Perdus | Diff | Précision | Forme | Série | Elo | Entraînement |
|---|
Lancer un tournoi
0 équipe sélectionnéeQui participe
Le format
Tout le monde rencontre tout le monde, puis les quatre premiers se départagent si la phase finale est cochée. Une rencontre démarre dès que les deux équipes sont libres.
Où en est le tournoi
Parties en cours
Les équipes
Elo et dernière activité| Équipe | Elo | G / P | Vue |
|---|
En attente d’un adversaire
Dernières parties
| Affiche | Gagnant | Tirs |
|---|
Repartir de zéro
Tout effacer supprime les équipes, leurs jetons, le classement et l’historique. Les élèves devront relancer leur inscription. À garder pour le début d’une nouvelle séance.