Démonstration
Cette page joue une partie complète devant la classe et montre, à chaque étape, ce que le client envoie et ce que le serveur répond. Elle est réservée à l’enseignant : saisissez le mot de passe administrateur.
Démonstration en direct
Les quatre étapes du protocole, dans l’ordre, avec les échanges affichés au fur et à mesure. Tout passe par l’API publique : c’est exactement ce que le client des étudiants aura à faire.
Le déroulé
prêt
1
S’inscrire
Le serveur renvoie un jeton, qui identifiera l’équipe ensuite.
2
Demander une partie
Un entraînement contre un bot du serveur, puis on attend qu’il soit prêt.
3
Placer la flotte
Le client choisit les positions et les envoie. Le serveur les valide ou refuse.
4
Jouer
Un tir, une réponse, et on recommence jusqu’à ce qu’une flotte coule.
La partie
en attente
Ma grille
flotte non placée
La grille adverse
inconnue
navire
touché
coulé
à l’eau
Les échanges
rien n’a encore circulé