Jouer contre un bot
Le programme s’inscrit, demande un entraînement contre le bot Facile, envoie la flotte fournie par le kit et joue la partie jusqu’au bout sans intervention. L’affichage se fait en console, deux grilles de caractères : c’est la consigne, pas un pis-aller. Les tirs restent aléatoires, à condition qu’aucune case ne soit jouée deux fois.
Ce que vous livrez
- Le client sur le dépôt, avec un README qui dit comment le lancer.
- Un affichage console des deux grilles et du tour en cours.
- Les six diapositives du prosit retour, dans
slides/prosit-1.pdf.
C’est acquis quand
- Dix parties s’enchaînent sans intervention ni plantage.
- Aucun tir n’est refusé par le serveur.
- La flotte est acceptée avant la fin du chronomètre.
- En regardant l’écran, on sait qui a la main et où en sont les navires.